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Garry's mod

                  imagina, crea, diviertete.





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"OJO" EL ARCHIVO NO TIENE TROJANO SIMPLEMENTE ES UN ERROR DE EL MOD PERO TIENEN QUE DESINSTALAR EL ANTIVIRUS. ERROR no es un viruuuuuus.




Ficha Técnica
  • Nombre: Garry's Mod
  • Genero: Reconstrucción
  • Modo de juego: Singleplayer y Multiplayer
  • Idioma: Ingles
  • Disponible: Si
  • Fecha de lanzamiento: 29/11/2006
  • Pagina Web: http://moisesgames.es.tl
  • Distribución: Taringa.
Introducción

Garry's Mod es una molificación "sandox" usando el motor gráfico Source. A diferencia de los juegos normales aquí no hay objetivos o metas algunas. Los jugadores tienen diferentes herramientas para que se entretenga. El jugador puede construir lo que quiera usando las diferentes herramientas, puede construir y destruir con solo un click.

Esta guia es para los que no sepan usar Garrys mod o desconoscan algunas de sus funciones, explicaremos cada unas de las herramientas y opciones que hay en el juego.


Herramientas de Construcción:

Ballons: Esta herramienta es para crear globos. Usa el botón Izquierdo para unir el globo a un objeto o el botón derecho para solo crear un globo.

Opciones de herramienta:
  • Skin: La textura del globo, transparente, solido, etc.
  • Rope Length: La longitud de la cuerda. Mientras mas alto el numero mas grande es la longitud de la cuerda.
  • Vertical force: La cantidad de gas del globo. Números negativos hacen que el globo caiga y números positivos hacen que el globo se eleve, la potencia se basa en la cantidad del numero.
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Buttons: Esta herramienta sirve para crear botones para controlar tus cosas, por ejemplo podemos crear un botón y usarlo para activar o destruir algo.

Opciones de herramienta:
  • Button model: El modelo que usaremos para el botón. Podemos elegir entre un reloj, un switch o un simple botón rojo.
  • Key to emulate: Con esto programamos que tecla usaremos para activar el botón. Esto sirve también para programar que ara el botón, por ejemplo agarramos dinamita y programamos que la tecla para explotarla sea "2", entonces en Key to emulate seleccionamos la tecla "2" y al presionar el botón la dinamita explotara.
  • Description: La descripción que aparecerá cuando apuntemos al botón.
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Entiny Duplicator: Esta herramienta es muy sencilla, y sirve para duplicar objetos. Con el botón derecho copiamos algo y con el botón izquierdo duplicamos.

Opciones de herramienta: Ninguna.
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Dynamite Tool: Esta herramienta se usa básicamente para crear explosiones. Pones dinamita y la haces explotar, de ahí depende tu ingenio de donde coloques la dinamita. (véase la imagen, esa es la ubicación correcta para crear una gran explosión)

Opciones de herramienta:
  • Explode: Con esto programamos con que tecla explotamos la dinamita.
  • Damage: Con esto programamos el daño que ara la explosiones. Si estamos haciendo una explosión para un comic ponemos el daño en cero para que no nos moleste cuando hagamos una toma de cerca.
  • Delay: Con esto programamos el tiempo antes de que explote la dinamita.
  • Delay Add: Con esto programamos el tiempo de explosión entre cada dinamita.
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Hover-Ball Creator: Esta herramienta sirve para crear esferas que flotan a una altitud programada. Se la unimos a algún objeto para que flote arriba y abajo.

Opciones de herramienta:
  • Movement Speed: Con esto programamos la velocidad de las esferas.
  • Up & Down: Con esto programamos las teclas que usamos para mover las esferas arriba y abajo.
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Igniter: Esta herramienta es muy sencilla sirve para incendiar cosas. Con el botón izquierdo seleccionamos lo que queremos incendiar.

opciones de herramienta:
  • Duration: Con esto programamos cuanto tiempo durara el fuego a algo que incendiemos.
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Lamp Spawner: Esta Herramienta sirve para crear lamparas. Con el botón izquierdo creamos una lampara atada a algo con el botón derecho hacemos una lampara sola.

Opciones de herramienta:
  • Rope Length: Con esto controlamos la longitud de la cuerda de la lampara.
  • Light color: Con esto seleccionamos el color de la lampara.
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Magnetise: Con esto volvemos un objeto "Magnético" quiere decir que todos los objetos metálicos serán atraídos hacia el. Boton izquierdo para volver un objeto magnético, botón derecho para hacer adjuntar un magneto.

Opciones de herramienta:
  • Strength: La fuerza con la que atraemos objetos.
  • Maximun Objetcts: La máxima cantidad de objetos que atraemos.
  • No pull: Activamos si podemos pujar o no el objeto magnético.
  • Allow rotation: Activamos si podemos rotar el objeto magnético o no.
  • Always on: Con esto activado siempre que hagamos un objeto magnético atraera inmediatamente objetos metalicos.
  • Toggle on: Activamos el objeto para que atraiga objetos metalicas o lo apagamos.
  • Key: Programamos con que tecla activamos el objeto magnetico, Solo para tenerlo mas a la mano.
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No Collide: Esta Herramienta es clave a la hora de hacer poses con armas. Es muy sencilla de usar con el botón izquierdo seleccionamos 2 objetos para que no choquen entre si (véase la imagen).

Opciones de herramienta: Ninguna
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Physical Properties Tool: Con esta herramienta podemos ajustar las propiedades físicas de algún objeto para poder cambiar fecalmente como los objetos responden con otros. Que significa esto? por ejemplo podemos cambiar un objeto metálico a de madera o que rebote.

Opciones de herramienta: Básicamente estas opciones sirven para cambiar las propiedades físicas a metal, ice, super bouncy, wood, etc.
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Trhusters: Esta herramienta sirve para unir "turbos" a los objetos, por ejemplo le unimos uno de estos trhusters a una patineta y al activarla saldrá impulsada con la fuerza de un cohete.

Opciones de herramienta:
  • Trhuster model: El modelo que usaremos para el Trhuster (lampara, cohete, lata, etc).
  • Thruster Effect: El efecto de las llamas del Trhuster (Flamas o Plasma).
  • Thruster Force : La potencia del Trhuster (velocidad por así decirlo).
  • Push: Programamos el botón que usaremos para que el Trhuster valla hacia adelante.
  • Pull : Programamos el botón que usaremos para que el Trhuster valla hacia atrás.
  • Toggle On : Encendemos o Apagamos el Trhuster.
  • Collide with attached object : Programamos si el Trhuster chocha contra el objeto adjunto.
  • Active when Damaged : si lo activamos el Trhuster se activa cuando recibe daño.
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Wheels: Con esta herramienta podemos ponerle ruedas a un objeto para hacer que se mueva.

Opciones de herramienta:
  • Forward y Reverse: programamos que botones usaremos para mover las ruedas hacia adelante y hacia atrás.
  • model: El modelo que usaremos para la rueda.
  • Torque: La velocidad de la rueda.
  • Force Limit: Con esto programamos que tan fuertemente esta la rueda adjuntada con el objeto. Mientras mas fuerza menos velocidad y mientras menos fuerza mas velocidad pero menos control.
  • Friction: Controla que tanto la rueda frena. Si lo ponemos en 0 la rueda acelerara libremente sin parar.
  • No collide: Programamos su las ruedas tendrán colisión contra el objeto adjuntado.
  • Toogle: Activamos o apagamos las ruedas.
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Herramientas para posar

Eye Poser: Esta herramienta sirve para posar los ojos de los ragdolls o npcs. es una herramienta muy sencilla que no necesita mucha expoliación. Con el botón izquierdo vamos moviendo los ojos del ragdoll/npc hasta donde queramos o pulsamos el botón derecho para que los ojos apunten hacia donde estamos nosotros.

Opciones de herramienta: ninguna.
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Face Poster: Esta es la herramienta mas famosa de Garry's mod. Su función consiste en poder ponerle la expresión facial que queramos a un ragdoll/npc, controlando sus musculos de la cara. No es una herramienta fácil de usar. Con el botón izquierdo seleccionamos el ragdoll/npc que queramos modificarle el rostro.

Opciones de herramienta:
  • Presets: Si notas bien esta opción esta en todas las herramientas, bien aclaremos que esto sirve para guardar tus ajustes de la herramienta que ayas hecho y volver a usarlos, por eso todos dicen default es decir son los ajustes que trae por defecto la herramienta. Sin embargo el Faceposer ya trae algunos Presets, y estos son caras predefinidias que puedes usar (sorprendido, cara de pendejo, cara de susto, etc).
  • Quick face Builder: Estas son expresiones faciales rápidas. (cara seria, boca abierta, ojos cerrados, etc)
  • Expresion Scale: Con esto controlamos la intensidad de la expresión, mientras mas alto el numero la expresión es mas "exagerada" por decirlo así.
  • Randomize expression: Con esto como su nombre lo dice ponemos una expresión al azar.
  • Opciones avanzadas de expresiones: Esto ya es para usuarios mas avanzados, con esto controlamos TODOS los músculos de la cara como por ejemplo: ceja derecha, ceja izquierda, párpado derecho, párpado izquierdo, sonrisa, labio inferior derecho, etc.
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Statue: Una herramienta muy sencillo pero muy util. Con el boton izquierdo hacemos un ragdoll "estatue" osea que queda petrificado (véase la imagen), y con el boton derecho ponemos el ragdoll normal de nuevo. Esta herramienta es útil usarla para hacer poses, sacamos un modelo y le aplicamos el statue para luego ponerlo recto y posarlo mejor (véase el tutorial de tono tako de garrys mod).

Opciones de herramienta: ninguna.
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Herramientas Visuales


Colour: Esta herramienta se usa para cambiarle el color a los objetos, ragdolls, etc. Seleccionamos un color y lo aplicamos a algo usando el botón izquierdo.

Opciones de herramienta:
  • Colour: Seleccionamos el color que usaremos.
  • Render mode: El tipo de render que usaremos... para explicarlo mejor podemos hacer que la pintura sea solid, transparente, luminosa, etc.
  • Reder FX: con esta herramienta podemos hacer que la pintura titilee, se oscurezca y aclare, etc.
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Material: Esta herramienta sirve para cambiarle a algo el tipo de material, no hay mucho que explicar. Botón izquierdo para aplicar el material que seleccionemos botón derecho para removerlo.

Opciones de herramienta:
  • Material to apply: seleccionamos el tipo de material que aplicaremos.
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Cameras: Con esta herramienta ponemos cámaras para que podamos ver a traves de ellas.

Opciones de herramientas:
  • Camera key: Programamos la tecla que usamos para ver a traves de la cámara.
  • Static camera: Con esto hacemos que la cámara quede firma y no se mueva o caiga.
  • Toggle: Vemos a traves de la cámara.
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Paint: Esta herramienta sirve para pintar con diferentes texturas.

Opciones de herramienta:
  • Spraypaint to use: Con esto seleccionamos que spray usaremos para pintar (sangre, pintura blanca, sangre de extraterrestre, caca de pájaro, etc.).
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Remder Target camera: Esta herramienta sirve para poner una cámara a igual que la otra, pero con esta cámara podemos abrir una pantalla para ver a travez de ella (véase la imagen).

Opciones de herramienta:
  • Show monitor on Hud: Muestra la imagen que toma la cámara en la pantalla.
  • Place RT monitor: Controlamos donde aparece la pantalla de la cámara.
  • Camara Key: Con esto programamos con que tecla encendemos la cámara.
  • Static Camera: Con esto hacemos que la cámara no se mueva o caiga.
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Post Procesado:


Bloom: Esto sirve para agregar brillo. Se puede controlar la potencia del brillo, obscuridad, claridad, color del brillo, etc., es muy parecido al HDR..

Opciones de post procesado:
  • Number of passes: Se refiere a el numero de capas que tendrá el brillo.
  • Darker amount: Intensidad de Obscuridad del brillo.
  • Multiply Amount: Intensidad de claridad del brillo.
  • Horizontal blur: Potencia del brillo horizontal.
  • Vertical blur: Potencia del brillo Vertical.
  • Color multiplier: Potencia del color mas claro o obscuro.
  • Color of the bloom: Controlamos el color del brillo.
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Depth of Field: Este efecto se usa para darle el toque de desenfoque de la vida real. Esto sirve para darle un toque artístico a nuestra tomas, en pocas palabras los objetos de adelante quedan resaltados y los de atrás borrosos.

Opciones de post procesado:
  • DoF on/off: Activamos y desactivamos el DOF.
  • Spacing between nodes: El espacio entre las diferentes secciones que el programa dibuja, en pocas palabras borrosidad.
  • initial node distance: Con esto ponemos donde empieza la borrosidad.
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Motion Blur: Sirve para darle un efecto de movimiento a la imagen.

Opciones de post procesado:
  • Add transparency: Le agregamos transparencia al movimiento.
  • Draw transparency: Con esto vamos dibujando transparencia a medida que nos movemos.
  • Frame capture delay: Para ponerlo mas fácil, con esto le damos intensidad al movimiento. Mientras mas alto el numero menos intensidad tiene.
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Material overlay: Sirve para poner nuestra pantalla como si viéramos a través de algún material.

Opciones de post procesado:
  • Overlay on y off: Activamos y desactivamos el post procesado.
  • Material: Ponemos el material que queramos.
  • Refrect Amount: La intensidad del reflejo, mientras mas alto mas bruscamente se moverá el material.
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Colour mod: Muy simple, Sirve para agregar a la pantalla el color que deseemos. Si sabemos usar esto bien podemos simular el día y la noche.

Opciones de post procesado:
  • Prests: Como lo mencione antes, tenemos opciones predefinidas que podemos usar, podemos agregar el estilo de una foto viejo, estilo matrix, blanco y negro, etc.
  • Brightness: Agregamos y quitamos brillo al color.
  • Contrast: Agregamos o quitamos contraste.
  • Color multiply: Le damos mas intensidad al color (claridad/obscuridad).
  • Color Add & Color Multiply: Con color add seleccionamos el color que queramos que cubra la pantalla y color multiply sirve para "mezclar" un color al color antes seleccionado por así decirlo.
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Morph: Esto sirve para deformar la pantalla como queramos aplicándolo a cosas.

Opciones de herramienta:
  • Refract size: con esto controlamos la cantidad de refracciones, en pocas palabras mientras mas alto el numero mas potente es la deformación.
  • Brush size: Agrandamos el pincel de deformación.
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Sharpen: Le damos a la pantalla una textura rugosa.

Opciones de herramienta:
  • enable: Activamos y desactivamos el post procesado.
  • Distancia: Controlamos la distancia del post procesado.
  • Contrastes: Le damos mas contraste al post procesado.
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Sun Beams: Simula los rayos del sol que aparecen cuando miramos al sol.

Opciones de post procesado:
  • Enable: Activa/desactiva el post procesado.
  • Multiply: Le da mas intensidad a los rayos del sol.
  • Darken: Le da mas obscuridad a los rayos del sol.
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Super DoF: Esta es una versión mas detalla de el Depth of Field ya mencionado antes. Este efecto es MUY potente y necesita una buena gráfica, el efecto no se ve al instante si no que se ve cunado tomamos una captura.

Opciones de herramienta:
  • Open Window: Abre una ventana con mas opciones.
  • Focus: Esto controla que tan lejos se ven las cosas desde donde estas.
  • Blur Size: Con esto agregas mas borrosidad a las cosas que no están enfocadas.
  • Screenshot: Con este botón tomamos una screenshot.
  • Preview: Cambia el super DoF a el normal para ver como se veria la imagen sin la alta calidad.
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